ZELEBERIAN PROJ./ FAN SHOP

Das ZELEBERIAN PROJ. ist ein interaktives Projekt mit Bezug zur Erzählung "Zeleberian". Im Mittelpunkt dieser Geschichte steht die Kunstfigur Vincent Finn Detta, alias "Vendetta", der sich mithilfe eines sonderbaren Helmes auf eine bizarre Reise durch eine Scheibenwelt begibt. Ihm begegnen Erinnerungen wie Trugbilder in einer traumartigen Phantasiewelt. Erdachtes und Erlebtes zerfallen zu Fragmenten einer Realität, in der alles gleichwertig nebeneinander existieren darf, was Vendetta für real hält. Während er die freiliegende Puzzleteile seiner Wirklichkeit in ein für ihn sinnvolles Ganzes zusammenzufügen versucht, entsteht in ihm gleichzeitig der Zweifel an der Konsistenz dieser Realität. Vendetta hofft mithilfe des Helmes einen Ausweg aus dieser Welt zu finden und somit gleichsam ihre Echtheit widerlegen zu können.

"ZELEBERIAN"/ Erzählung/ Multiple, 2026

Den inhaltlichen Kern des Projektes bildet die Erzählung "ZELEBERIAN". In diesem narrativen Rahmen umternimmt eine Kunstfigur, "Vincent Finn Detta", alias "Vendetta", mithilfe einer apparativen Konstruktion – dem besonderen Helm – eine Reise durch eine fragmentierte Realität. 

Der Helm greift in diesem Zusammenhang verschiedene Aspekte auf. Er schützt, vor Erkennung, vor äußeren Einflüssen, er dämpft die Geräusche, mit ihm begibt man sich auf Reisen. Man entfernt sich, taucht ab, gleitet hinüber in eine andere Welt. Der Helm kann auch als Fetischojekt dienen, er kann Ausdruck von Freiheit und Individualität, oder ein Lieblingsgegenstand sein, der Erinnerungen hervorruft. Er zwängt aber auch ein, beschränkt das Sichtfeld und entkoppelt oder entfernt den Träger in gewisser Weise von seiner Umgebung. Andererseits verleiht er dem Träger als Erkennungsmerkmal und Identifikationsgegenstand auch einen gewissen Ausdruck und die Möglichkeit, sich einer bestimmten Gruppe zuzuordnen, oder er wird zugeordnet und untermauert somit eine Realität, die dem Träger oder dem Beobachter wichtig erscheint.
Die Erzählung dient als experimentelles Grundgerüst für dieses künstlerische Forschungsprojekt, welches spielerisch der Frage nach der Beschaffenheit unserer Realität nachzugehen versucht. Es begibt sich gewissermaßen selbst auf eine Reise, parallel zu Vendetta, auf die Spuren einer Erzählung, auf die Suche nach unterschiedlichen Ausformungen des wahrnehmbaren, durch Randzonen und Kernzonen der Zivilisation.

Für diese Forschungsreise werden Hilfsmittel, Methoden, Techniken und Tools gesucht und entworfen, die im "Fan Shop" in Form von Einzelobjekten und Multiples erworben werden können. Es sind Dinge, die scheinbar entwickelt wurden, um hilfreich sein können, um auf unterschiedlichste Arten und Weisen unsere Befähigung zur Wahrnehmung und Einordnung der uns umgebenden Realität auf ihre Substanz hin zu erforschen und zu überprüfen.
Was bringen farbige Gewichte an Bäumen? Biegt sich der Ast erwartbar tief herunter? War es die Anstrengung wert? Kann man mit Kaleidoskopen tatsächlich die Phantasie anregen? Was haben Schwämme für eine Symbolkraft und was sagt uns das über unsere Realität? Wie laut ist ein klappbares Holzbrett, das man auf einer verschneiten Wiese zusammenschlägt? Was bringt es, Dinge zu sammeln oder Steine zu zählen? Wann ist Tauschen eine Option? Es geht um das Sichtbarmachen und Verstehen.

Es geht auch um das Verstehen der eigenen Identität. Es ist die Erforschung und das Erschaffen von Geschichte und Geschichten. Welche Erzählung passt zu mir? Wer ist Vincent Finn Detta? Ist er ein Teil von mir oder sind wir alle ein bisschen Vendetta? In welcher Welt lebt er und wo befindet er sich überhaupt? 

"... Das Gelände ist weiträumig und die Gebäudestruktur ist großzügig angelegt. Das in Großteilen aus Glas bestehende, an die Zähne einer übergroßen Säge erinnernde Dach, lässt uns an das Piktogramm für Fabrik denken. Es scheint fast so, als sei dieser Ort selbst einst der Ursprung der Idee von Arbeit und Produktivität gewesen, in einem Land vor unserer Zeit. 
Wir erinnern uns wieder an Vendetta, wir waren doch noch auf seinen Spuren unterwegs. Zu "Freifläche" fällt uns nur der Ort ein, auf dem einst ein Riesenrad stand, inmitten von tausenden von Feiernden, welches durch eine schwere Explosion umstürzte und eine große Zahl von Menschen unter sich begrub. Das Ende einer fantastischen Party, der Moment, in dem die Zeit einen Augenblick lang anhielt."
(Aus: "Auf den Spuren Vendettas - Eine Reise durch die Peripherie", Magazin, 2025)

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Magazin, 2025, 36 Seiten, mit Texten zum Projekt, Fotos von aktuellen Arbeiten, die im Zusammenhang zum Projekt stehen, einer Fotostrecke mit den Gewichten und dazu den Reisebericht "Auf den Spuren Vendettas - Eine Reise durch die Peripherie". Ausserdem beinhaltet das Magazin den Text "Interview mit Vendetta" als Spin-off zur Erzählung "Zeleberian". 

"... Ein Bauernhof mit Ziegen, ein Bahnübergang, ein Waldrand. Hier machen wir halt, checken die Lage, schultern unser Gewicht und hängen es in die Landschaft, an ein Verkehrszeichen, an einen Baum. Tut sich was? Ändert sich irgendetwas, vielleicht in seiner Bedeutung? Vendetta war sich auch nicht sicher, ob er der Realität wirklich trauen kann, der Glitch in der Matrix, auf der Suche nach dem Fehler in der realen Welt."

"Stock/ Stick", 2025, Object/ interactive media

"Abhängig davon, in welchem Zusammenhang der Stock betrachtet wird, kann es sich um ein elegantes Modeaccessoire, ein Machtinstrument oder ein Spielzeug handeln. Hier dient er als Hilfsmittel zur Konzentration, als Werkzeug und Trainingsgerät für den eigenen Körper. Bei Betrachtung der Länge, der Form und bei Erspüren des Gewichtes wird die Lage des Schwerpunktes nahe der Mitte erahnt und diese Vermutung durch Hantieren mit dem Stock überprüft. Das Fokussieren auf diese einfache Herausforderung ermöglicht es, das Einschätzungsvermögen neu zu erlernen. Der Stock kann helfen, die Befähigung zur Bewertung der Umgebung zu schulen."

Die Arbeit ist als Methode zur Selbstüberprüfung gedacht. Bist du noch in der Lage, deine Umwelt realistisch einzuschätzen, oder benötigstdu eine Form der mentalen Neukalibrierung? Ein anderer Aspekt ist die Möglichkeit, zwischen Schwerpunkt und optischem Mittelpunkt zu wählen, welche bei Narturgegenständen meistens nicht übereinstimmen. Hier bezieht sich die Arbeit auch auf den Grundsatz „What gets measured, gets done", der besagt, dass die Erfassung einer bestimmten Kennzahl oder eines Ziels ganz natürlich Aufmerksamkeit, Fokus und Verantwortlichkeit darauf lenkt. Worauf legst Du Deinen Fokus?

"Blind Counting", 2026, 70 x 50 cm, Poster/ Digitaldruck, Auflage (Detail)

"Counting is a meditative process and serves as a method in mindfulness practice.
It helps to focus the mind, calm it, and anchor it in the present moment. In inventory procedures, "blind counting" promotes objectivity. It is suitable for reducing bias, as the counters are not influenced by expected numbers, leading to more accurate counts."

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"Change your perspective"/ Poster, Multiple, 2026, 70 x 50cm, Digitaldruck

"Kaleidoskope arbeiten nach dem Prinzip der Mehrfachreflexion. Die Kaleidoskop-Methode bezeichnet verschiedene Konzepte, die alle die Idee der Vielfalt und der Interaktion widerspiegeln. Sie erkennen an, dass sich individuelle Identitäten und Erfahrungen überlappen, miteinander verbunden und ständig im Wandel sind. Sie ist als Ansatz geeignet, um unterschiedliche Perspektiven zu verknüpfen, um miteinander Visionen für die Zukunft zu entwickeln."

FAN SHOP

"FAN SHOP/ Dependance", Ausstellungsbeteiligung im Schlewig-Holstein-Haus Schwerin/ "Neue Mitglieder" des BBK M-V e.V./ 11.9.-25.10.2026

"FAN SHOP", Ausstellung im Kunstverein Wismar, 2026
"The sweet scent of cheese and almonds", 2025, Öl auf LW, 147 x 129cm
Showcase/ Multiples

"FAN SHOP"/ Installation, interactive media, Objects, Multiples, Tools, Clothing
Kunstverein Wismar, 2026

In der Erzählung "Zeleberian" gelangt Vendetta eines Tages in eine Einkaufspassage in der sehr wenige Leute unterwegs sind, weswegen er glaubt, dort einen Ort gefunden zu haben, in dem er sich entspannter aufhalten kann. Wahrscheinlich liegt Vendetta nichts an größeren Menschenansammlungen oder er befürchtet, auf irgendeine Art entdeckt oder erkannt zu werden, nicht als derjenige, der er tatsächlich ist, beziehungsweise für den er sich selbst hält, sondern als jemand, den seine Umwelt offenkundig in ihm zu erkennen meint, glaubt er.
Vendetta kommt an diesem heißen, von einem kleinen rötlich scheinenden Stern beschienenen Tag, auf der Suche nach Schatten, an einem Schaufenster vorbei, auf dem die Buchstaben FAN stehen. Er weiß nichts mit dem Wort anzufangen, weil das Wort in seiner Sprache nicht vorkommt. Er kann weder englisch noch weiß er, dass es andere Sprachen überhaupt gibt. Er kann das Wort in keinen bedeutsamen Zusammenhang setzen, was daran liegen könnte, dass er diesem Begriff oder dieser Abkürzung noch nie begegnt ist, entweder tatsächlich oder er hat es vergessen oder aus anderen Gründen, wie zum Beispiel einer bestimmten Krankheit oder geistigen Einschränkung.
Er muss sich nun die Bedeutung selbst erarbeiten und kommt darüber ins spekulieren. Ihn wundert ausserdem die seltsam gleichtönige Farbigkeit der Dinge, die er in dem Laden entdeckt. An einem Kleiderständer hängen verschiedene Anziehsachen und ein Schild, auf dem das Wort "Tauschen" steht. Für ihn ist es eine gute Gelegenheit, seine durchgeschwitzten Klamotten durch neue zu ersetzen. Er zieht sich um und bemerkt zu spät, dass er dabei von der Ladenbesitzerin beobachtet wird. 

Interessant fand ich daran, dass es hier die Möglichkeit gibt, bestehende Worte neu zu verhandeln bzw. Sprache zu entdecken und zu entwickeln. 

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FAN
[fæn]

Short form of „fanatic“
ursprünglich für: begeisterter Anhänger, begeisterte Anhängerin einer Person oder Sache

A word that, in this context, stands for an object, an activity, or a quality that is FAN. FAN is an attitude, FAN is meaningful, FAN is the notion that things can and should be FAN. FAN has an intention, FAN has a mission. FAN is an incitement to FAN. FAN is the enthusiasm for everything that is FAN. FAN is FAN.

Ein Wort, dass hier für ein Objekt steht, eine Tätigkeit oder eine Eigenschaft die FAN ist. FAN ist eine Haltung, FAN ist sinnvoll, FAN ist die Auffassung, dass Dinge FAN sein können und sein sollten. FAN hat eine Absicht, FAN hat eine Mission. FAN ist eine Anstiftung zu FAN. FAN ist die Begeisterung für alles, was FAN ist. FAN ist FAN.

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"Flap Board/ large", 2025, Objekt, interactive media Tool

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